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매일매일 두뇌 트레이닝 공룡접기백과

매일매일 두뇌 트레이닝 공룡접기백과

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제 목: 공룡접기백과

저 자: 존 몬트롤
역 자 : 이림
펴낸 곳: 아르고나인
판 형: 182*235
면 수 : 188
발행일 : 2011년 6월 20일
정 가 : 12,800원
I S B N : 978-89-93497-89-2 13740

 

1. 책 소개

고만고만한 종이접기는 이제 그만!

인기 만점의 창작 공룡 종이접기를 즐겨라!

시중에서 판매 중인 종이접기 책의 상당수는 기초 수준에 머물고 있다. 몇몇 창작 종이접기 도서도 있지만 아직은 미약한 실정으로 대개는 개구리, 종이학 등 어떤 책을 골라도 뻔하고 식상한 콘텐츠만 수록되어 있는 것이 현실. 이제는 뭔가 새롭고 참신한, 그리고 완성도 높은 새로운 종이접기 콘텐츠가 필요한 시점이다.

신선한 콘텐츠를 갈망하는 독자의 가슴에 단비가 될 책이 바로 매일매일 두뇌 트레이닝 <공룡접기백과>이다. <공룡접기백과>엔 익룡과 육식공룡, 초식공룡 중 인기 있는 공룡 캐릭터 27종 이상이 수록되어 있다. 뿐만 아니라 각 공룡에 대한 전문가의 친절한 설명까지 첨부되어 아이들의 공룡 상식에도 많은 도움을 준다.

지구의 지배자 공룡을 만들자!

이 책의 저자인 존 몬트롤(John montroll)은 현직 수학 교사이자 로버트 J 랭과 더불어 미국의 손꼽히는 유명 종이접기 작가다. 존 몬트롤은 직업적 특성을 살려 수학적인 계산을 바탕으로 작품을 설계하는 것으로 잘 알려져 있다. <공룡접기백과> 역시 이런 그의 특징이 고스란히 나타나 있다. 이런 이유로 그의 작품이 어렵게 느껴질 수도 있지만 인내를 가지고 완성하고 나면 그만큼 성취감은 높아진다고 할 수 있다.

<공룡접기백과>는 색색의 종이를 사용해 색채감각을 키우고 손과 눈의 협동작용을 통해 기하학적 원리를 이해할 수 있도록 구성했다. 아이들은 색종이 한 장에서 나오는 다양한 형태를 감상하며 성취감을 얻게 된다. 처음 종이접기를 할 때는 모방으로 시작하지만 점차 응용력과 창의성을 키워 개성을 표현하게 된다. 종이접기를 통해 창작의 즐거움을 느끼며 구성을 하고, 표현력, 공감각을 키우며 오감을 발달시켜 가게 되는 것이다.

특히 이 책은 난이도가 확실하게 구분되어 있어 본인의 접기 실력을 테스트할 수 있는 지침서 역할도 해준다.

이제 종이학, 종이배, 개구리, 나팔꽃 등 어느 책에서나 흔히 볼 수 있는 똑같은 종이접기는 그만 하자. 이왕 만드는 거 수준을 높여 좀 더 정교한 종이접기를 해보자. 그것도 사라진 지구의 지배자 공룡이라면 더욱 신나고 멋지지 않을까.

2. 본문보기

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3. 목차

공룡의 정의

기호

기본 종이접기

산봉우리와 화산 / 금이 간 공룡알 / 선사시대의 나무 / 프테로닥틸루스 / 케찰코아틀루스 / 프테라노돈 / 람포린쿠스 / 엘라스모사우루스 / 타니스트로페우스 /리오자사우루스 / 아파토사우루스 / 브라키오사우루스 /디플로도쿠스 / 디메트로돈 / 스피노사우루스 /티라노사우루스 / 알로사우루스 / 파라사우롤로푸스 / 코엘로피시스 / 스파에로토루스 / 콤프소그나투스 / 스트루티오미무스 / 테논토사우루스 / 그리포사우루스 / 하드로사우루스 / 이구아노돈 / 프로토케라톱스 / 스티라코사우루스 / 트리케라톱스 /스테고사우루스

4. 저자 소개

저자 | 존 몬트롤(John montroll )

존 몬트롤은 미국의 유명 종이접기 작가이자 수학 교사로 로버트 J 랭과 더불어 종이접기 수학적인 연구의 양대 산맥으로 불린다. 그는 6살 때부터 동물 종이접기를 창작하기 시작했다. 12살에는 미국 오리가미 센터의 멤버로 등록, 본격적인 작가 활동을 시작했으며 14살이 되던 해에 처음으로 오리가미 컨벤션에 참석하여 유명세를 얻었다. 그의 종이접기는 수학적인 계산을 이용한 것이 특징으로 난이도가 제법 있는 편이다.

역자 | 이림

단국대학교 국어국문과를 졸업하고, 영어 강사로 근무하며 영어 교재를 집필하기도 하였다. 현재는 번역에이전시 엔터스코리아에서 아동서 전문 리뷰어 및 전문번역가로 활동 중이다. 옮긴 책으로는 <디즈니 스쿨 스킬 워크북-공역>, <리틀 아인슈타인 그림책 시리즈 3권 -출간 예정> 등이 있다.

Home page | http://www.argo9.com

매일매일 두뇌 트레이닝 공룡접기백과|12800 |9788993497892 |
     

 

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도전! 수학 두뇌 만들기 시리즈 – IQ up 수학퍼즐-한글판

도전! 수학 두뇌 만들기 시리즈 – IQ up 수학퍼즐-한글판
수학퍼즐표지

제   목    : IQ up 수학퍼즐-한글판
저   자    : 어스본(usborne)
펴낸 곳    : 아르고나인
판   형    : 128*188
면   수 : 100
발행일 : 2011년 5월 20일
정   가 : 12,800원
I S B N : 978-89-93497-87-8 14410
978-89-93497-86-1 (세트)
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1. 책 소개
한 번으론 어림없다! 두 번 생각해야 답이 보인다!
어스본의 인기 카드 시리즈 한글판 책으로 재탄생!
수학은 ‘논리적 언어’라는 말이 있다. 문제를 정확히 이해하고 분석해야만 답을 이끌어낼 수 있기 때문이다. 요즘 트렌드인 수리 논술과 서술형 수학 문제를 떠올리면 쉽게 이해될 것이다. 하지만 이 때문에 우리 학부모들은 골치가 아프다. 예전에 셈만 빠르면 초등학교 수학정도는 큰 무리 없이 좋은 점수를 유지할 수 있었지만 이젠 다르다. 이해력과 판단력, 논리적인 접근과 해석 없인 결코 수학을 정복할 수 없다.

수학을 잘하는 학생으로 키우려면 어릴 때부터 수학적인 사고를 위한 트레이닝이 필요하다. 어스본의 <IQ up 수학퍼즐>은 이를 위한 최상의 교재이자 놀이책으로 추천할 만하다.
<IQ up 수학퍼즐>은 학부모들의 사랑을 한 몸에 받고 있는 어스본의 ‘activity cards’ 시리즈를 책으로 제작, 카드 분실의 위험은 줄이고 휴대성은 높였다. 또 본문을 모두 코팅 처리해 부록으로 제공되는 마카펜으로 계속 쓰고 지울 수 있도록 배려했다.

<IQ up 수학퍼즐>의 문제들은 눈을 사로잡는 멋진 일러스트를 이용, 다양한 상황들을 제시한다. 북극곰을 돕기 위해 문제를 풀어야 하고 파라오의 연대표를 보며 그가 왕위에 오른 날짜를 계산해야 한다. 또 로봇 공장에서 조립되는 다음 로봇을 예측해야 하고 금고의 비밀번호도 찾아내야 한다. 이처럼 <IQ up 수학퍼즐>엔 아기자기한 일러스트로 표현된 재밌는 문제들이 잔뜩 수록되어 있다. 하지만 예쁜 그림만 보고 우습게 생각했다간 큰코다칠 수 있다.

재미있는 수학놀이로 배우는 수학적 사고력!
이 책에 실린 문제들은 단순한 셈과 계산으로는 풀리지 않는다. 한 번 더 생각하고 다각도로 바라보며 창의적으로 풀어야 하는 문제들이다. 문제에 담긴 의미를 파악하고 논리적으로
생각해야 비로소 실마리를 찾을 수 있다. <IQ up 수학퍼즐>에 수록된 퍼즐들은 단순한 계산으론 결코 풀 수 없으며 최소 두 번 이상 생각하고 논리적으로 접근해야 답을 맞힐 수 있다.

말랑말랑한 그림과 다채로운 상황 설정은 <IQ up 수학퍼즐>의 가장 큰 장점이다. 전반적인 흐름이나 그 배경, 기본 원리들을 무시하고 단순히 공식과 기법들을 이용해 문제만 풀어나가는 문제집은 아이를 지치기 만들고 또 막상 문제를 풀었더라도 크게 남는 것이 없다.
이는 초등학생뿐만 아니라, 중·고등학생 더 나아가 대학생이 되어서까지도 마찬가지.

<IQ up 수학퍼즐>은 딱딱한 문제집이 아닌 신나고 재미있는 게임북으로 구성되어 있다. 하지만 효과는 문제집 이상으로 <IQ up 수학퍼즐>의 문제들은 사고의 폭을 넓혀 다른 응용문제의 적응력을 키울 수 있게 만들어준다. 이 책의 목적은 ‘계산력’이 아닌 ‘논리력’으로 논리적인 접근과 해결방법을 습득할 수 있게 해준다. 사칙연산은 물론 분수와 각도, 확률, 도형 등 수학의 기초를 다질 수 있는 문제들로 구성된 <IQ up 수학퍼즐>로 이제 우리 아이의 두뇌를 스마트하게 만들어주자.

<어스본은 해리포터 시리즈로 유명한 세계적 출판사인 스콜라스틱사의 자회사로 1973년 설립돼 영유아부터 청소년까지 다양한 연령층의 사랑을 받고 있는 출판사이다.>

2. 본문보기
수학66수학79수학05수학15수학40수학54수학퍼즐영문표지

3. 목차
1 위에서 내려다본 우리 마을 / 2 칙칙폭폭 기차 여행 / 3 표 속에 우주가! / 4 점 잇기 / 5 장난감 판매량 / 6 벌집 속으로 / 7 우유 생산량 / 8 가방의 색깔은? / 9 풍선껌 뽑기 놀이 / 10 비행기 여행 / 11 초콜릿 공장 / 12 탑을 그리자! / 13 골프 게임 / 14 없어진 기호를 찾아라! / 15 즐거운 수영장 물놀이 / 16 오늘은 시장가는 날 / 17 게임에 도전하자! / 18 평행을 찾아라 / 19 다른 것은 딱 하나! / 20 선을 따라서 / 21 굴속으로 뛰어들어! / 22 쿠키를 세자! / 23 삼각형은 모두 몇 개? / 24 개구리와 파리 / 25 재미있는 놀이기구 타기 / 26 숫자 맞추기 / 27 슈퍼스타를 찾아라! / 28 과녁을 맞혀라! / 29 캔으로 탑을 쌓자! / 30 금고를 열어라! / 31 초대형 로켓을 그리자! / 32 도형 속에 숫자가? / 33 한 마리도 낚지 못하는 아이는 누구? / 34 차가 막혀요 / 35 빙고에 도전하자 / 36 암호를 풀어라! / 35 꼭꼭 숨어라, 머리카락 보인다! / 36 어떤 무늬일까? / 39 종이를 접자 / 40 알고 보면 같은 모양! / 41 크리스마스 트리 / 42 위성과 행성 / 43 도미노 완성하기 / 44 정글을 조사하자! / 45 케이크 자르기 / 46 숫자 퍼즐 / 47 복슬복슬 내 친구 / 48 달력 퍼즐 / 49 코끼리 엘라의 인생 / 50 다음에는 어떤 모양? / 51 각도는 몇 도? / 52 그림 암호를 풀어라! / 53 카드를 뽑아라! / 54 스도쿠 / 55 돌고래 훈련 / 56 신기한 기계 / 57 피자로 퍼즐을? / 58 멋진 신발장 / 59 주사위 짝 맞추기 / 60 연을 꾸미자 /61 집안일을 더 많이 한 것은 누구? / 62 다음에 올 로봇은 어느 것? / 63 바닷가에서 / 64 숫자를 찾아라! / 65 깡충깡충 뛰어라! / 66 인기 있는 영화는? / 67 그림으로 뺄셈하자! / 68 방울을 터뜨려라! / 69 모양별로 나누자 / 70 시내로 놀러가자! / 71 북극곰을 도와주세요! / 72 방과 후 특별활동 / 73 보물 나눠 갖기 / 74 어떤 모습이 나타날까? / 75 누구 방일까? / 76 미로 속의 쥐돌이 / 77 거울 놀이 / 78 단추와 단추 사이 / 79 지하철 시간표 / 80 암호를 해독해라! / 81 파라오 연대표 / 82 무게를 똑같이! / 83 비 오는 날 / 84 거울에 비친 모습 / 85 헝겊 인형 / 86 몬스터의 간식 / 87 과일 포장하기 / 88 반올림 / 89 요리 시간 계산하기

 

인도 베다수학

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매일매일 두뇌 트레이닝 《종이오리기백과》

매일매일 두뇌 트레이닝 《종이오리기백과》

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제  목: 매일매일 두뇌 트레이닝 <종이오리기백과>
저  자: 구마다 마리
출판사: 아르고나인
판  형: 182*210
페이지: 112p
발행일: 2010년 9월 20일
정  가: 10,800원
ISBN : 978-89-93497-63-2  13630

1. 책 소개
‘종이오리기’의 기본 64종류와 직접 만든 18가지 작품,
입체 종이오리기 20작품에 종이오리기 입체카드 22작품까지!
귀여운 종이오리기 작품을 만들고 싶은 모든 분들에게 필요한
종이오리기를 생활 속에서 즐기는 책!

종이오리기는 종이접기와 더불어 손을 사용하는 대표적인 종이공작입니다. 손을 사용하는 동작은 두뇌발달에 큰 영향을 줍니다. 복잡한 손운동인 젓가락을 사용하는 민족이 포크를 사용하는 민족보다 평윤 지능지수가 더 높다는 사실이 이를 증명합니다. 종이를 접어 오리는 단순한 동작이지만 접힌 종이에서 펼쳐졌을 때의 모습을 상상하며 공간지각력을 키우고 종이의 질감과 색에서 감성을 키울 수 있는 유용한 놀이입니다.

매일매일 두뇌 트레이닝 <종이오리기 백과>는 종이와 가위만으로 언제 어디서든 다양한 모양의 작품 만드는 법을 담았습니다. 밑그림도 없이 도안을 보고 자르기만 하면 생각지도 못한 귀여운 작품을 만들어낼 수 있습니다. 종이오리기의 장점은 쉽고 간단하다는 것입니다. 처음 도전하는 사람도 쉽게 만들 수 있고 따스함이 느껴지는 소박한 형태와 맛을 즐길 수 있습니다. 자르는 사람의 개성이 풍기고 종이 색과 모양의 변화로 작품의 느낌이 변하는 것을 즐길 수 있도록 구상한 작품들입니다. 또한 종이오리기 작품을 모티브, 입체, 카드 등 다양한 형태로 활용할 수 있는 방법도 수록되어 종이오리기의 매력을 한껏 즐길 수 있는 장점이 있습니다.

2. 본문미리보기

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3. 목차
2    들어가며
8    종이오리기 준비물

lesson 1 접어서 자르는 종이오리기 기본 64종
    & 활용 종이오리기 아이디어 18
10    Part 1 주름 타입 접기
11    깔끔하게 자르는 세 가지 요령,
    주름 타입의 실물크기
12    주름 타입 : 01 두 번 접기 <사각>
18    주름 타입 : 02 네 번 접기 <병풍>
24    주름 타입 : 03 여덟 번 접기 <병풍>
28 Part 2 겹쳐 접기 타입 접기
29    겹쳐 접기 타입의 실물크기 도안
30    겹쳐 접기 타입 :
    01 네 번 접기 <사각>
32    겹쳐 접기 타입 :
    02 여섯 번 접기 <냅킨>
36    겹쳐 접기 타입 :
    03 여덟 번 접기 <삼각>
40    겹쳐 접기 타입 :
    04 열번 접기 <냅킨>
44    겹쳐 접기 타입 :
    05 열두 번 접기 <냅킨>
46    Part 3 :
    Lesson 1의 작품을 활용한 아이디어
    idea 1 : 노트 표지
    idea 2 : 여러 가지 소품
    idea 3 : 봉투
48    idea 4 : 래핑장식1
    idea 5 : 래핑장식2
49    idea 6 : 래핑장식3
50    idea 7 : 래핑 클립
51    idea 8 : 파티 용품
    idea 9 : 런천 매트
52    idea 10 : 종이 깔개

lesson 2 접어서 만드는 입체 종이오리기 20
54    Part 1 두 번 접기 작품으로 만드는
    입체 종이오리기
    전나무, 눈토끼
56    눈물방울
57    엄마 양과 아기 양, 숲속의 수사슴
58    집 모양 장식품
60    Part 2 네 번 접기 작품으로 만드는
    입체 종이오리기
    회전목마
62    발레리나
63    왕관
64    Part 3 여섯 번 접기 작품으로 만드는
    입체 종이오리기
    눈모빌
66    레이코사지
67    한 송이 꽃
68    디저트 접시

lesson 3 종이오리기 입체 카드 22종
70    Part 1 두 번 접기 작품을 사용한
    입체 종이오리기 카드
    훌라춤
71    아기 사슴, 백조, 인도풍 건물
72    Part 2 네 번 접기 작품을 사용한
    입체 종이오리기 카드
    천사
73    네 마리 양
74    Part 3 모티브를 잘라 세워 만드는
    입체 종이오리기 카드
    사이 좋은 펭귄
75    북유럽의 풍경
76    Part 4 자르고 접어 모티브가 1cm
    튀어나오는 입체 종이오리기 카드
    고양이 모자
78    작은 새와 소녀
79    오후의 티타임, 파리의 거리
80    Part 5 다른 색과 소재를 추가한
    입체 종이오리기 카드
    새장
81    치즈와 생쥐, 린넨소재 고슴도치
82    Part 6 열면 종이오리기가
    튀어나오는 팝업카드
    생일상자
84    체조하는 소녀
86    트리, 산타클로스
87    마법에 걸린 신데렐라
88    만드는 방법

4. 저자 소개
저자 – 구마다 마리
크래프트 작가, 일러스트레이터, 포장지, 편지지, 서표(書標) 등 귀여운 종이라면 사족을 못 쓴다. ‘핸드&하트’를 시작으로 잡지 DIY코너에 크래프트 작품을 중심으로 자수, 어플리케, 점토세공 작품 등을 게재하고 있다.  저서로는 <부모와 함께 즐기는 바느질과 뜨개질>, 공저로 <아기자기 종이오리기 레슨>, <딥 아트 컬러풀 소품> 등이 있다.

종이오리기백과

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말랑말랑 두뇌트레이닝 어린이 스도쿠 초급①

말랑말랑 두뇌트레이닝 어린이 스도쿠 초급①

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제 목: 말랑말랑 두뇌트레이닝 어린이 스도쿠 초급①

저 자: 손호성

펴낸 곳: 아르고나인

판 형: 148*148

페이지수 : 252p

발 행 일 : 2010년 4월 20일

정가 8,000원

ISBN 9788993497359 부가코드 14410

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말랑말랑 두뇌트레이닝 어린이 스도쿠 초급①

책소개

전 세계는 지금 스도쿠 열풍중!

《두뇌가 튼튼해지는 어린이 스도쿠를 만나다!》

『말랑말랑 두뇌트레이닝 어린이 스도쿠 초급』은 어린이들에게 퍼즐로 숫자에 대한 두려움을 없애고 수학적인 기능을 발달시킬 수 있는 논리적인 스도쿠에 각 단계별로 수학적인 내용을 담아 논리와 수리능력을 함께 기를 수 있도록 만들어진 책입니다.

영국과 유럽, 미국 등 전 세계에서 인기를 끌고 있는 스도쿠는 학습보조 교재로 영국과 유럽에서 사용하고 있습니다.

초급에서는 2X3 스도쿠 100문제와 3X3 스도쿠 100문제 총 200 문제는 두뇌건강을 위해 하루 10분~15분 짧은 시간 내에 문제를 풀어볼 수 있는 형식으로 구성했으며 논리적 사고력, 집중력, 기억력을 키울 수 있는 난이도로 처음 스도쿠를 해보는 어린이들을 위해 만들었습니다.

이 책은 학습서에서 사용하는 피유알 재본으로 스도쿠를 풀 때 책이 완전하게 펼쳐지는 방식을 채용하였고 책 모서리를 둥글게 잘라내어 손이 다치는 일이 없도록 만들었습니다.

148mm X 148mm의 크기로 이동시, 휴식시간에 풀기 좋고 한 손에 잡히는 크기입니다. 독자의 건강을 위해 친환경인증의 콩기름잉크와 친환경 재생용지를 사용하여 인쇄하였습니다.

스도쿠는

스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러(Leonhard Euler 1707.4.15~1783.9,18)가 만든 그레코라틴스퀘어(Greco-Latin Square)라는 수학의 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제를 처음 개발한 것이 시초입니다.

이 놀이에 몇 가지 변형을 가해 1979년 하워드 가른이 ‘넘버 플레이스’라는 이름의 게임을 미국에 처음 소개했는데 그다지 큰 인기를 얻지 못했습다.

하지만 일본에서 이 게임을 니코리라는 퍼즐회사에서 도입하여 숫자가 홀로있다는 뜻의

《數獨》 라는 브랜드를 만들어 80년대부터 소수 매니아를 대상으로 판매하다 점차 대중화되었습다.

스도쿠는 영국, 미국, 일본 등에서 학습 보조교재로 사용되는 퍼즐로 수학적 원리와 논리력과 사고력을 필요로 하는 문제들은 수업 전 일종의 집중 훈련으로 릴레이로 문제를 푸는 협동형 수업, 문제 풀이를 통한 수학의 원리 이해에 사용되고 있습니다.

퍼즐을 활용한 수학 두뇌활성화

깜빡 물건을 잊어버려 찾으러 간다거나, 간단한 계산도 계산기가 없이는 아무것도 못하고 핸드폰 없이는 친구의 전화번호도 기억하지 못할 때가 한번쯤은 있으실 겁니다.

바로 현대인에게 가장 많은 디지탈 치매현상으로 문명의 이기를 활용하면서 더 이상 기억이나 계산 기능을 자주 사용하지 않기 때문입니다.

영국의 택시 운전기사들은 일반인들보다 해마가 크고 발달되어 있다고 합니다. 이는 복잡하고 정체된 길을 막히지 않게 운행해야 하는 직업적 특성 때문에 두뇌가 발달되고 새로운 정보를 쉽게 쌓을 수 있게 되는 것입니다.

최근 영국은 OECD 국가 중 8위에서 24위로 수학능력이 떨어졌다는 보고서가 나왔습니다. 영국에서는 수학 교육부실이 단순히 교육 문제로 끝나는 것이 아니라 런던 금융가은행들은 최근 수학을 제대로 아는 인력이 부족해 직원 8명 중 7 명을 해외인력으로 충당하고 있는 실정입니다.

수학실력 향상방안으로 숫자 퍼즐 ‘스도쿠’ 등을 활용해 학생들로 하여금 수학에 대한 관심을 끌어내는 것이 중요하다고 조언하였습니다.

스도쿠는 수학자 레온하르트 오일러가 만든 그레코 라틴 스퀘어라는 수의 배열에 관련된 수학 공식 즉, 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제 입니다.

하지만 스도쿠는 논리적인 문제 해결을 하는 방법으로 변형되어 퍼즐의 형태를 가 되어 정확 하게 수학이라고 말하기는 힘들다. 하지만 문제를 풀어가는 능력과 귀납법, 연역법을 활용하는 논리사고력, 집중력, 창조력, 집중력이 생긴다.

건강을 위해 매일 몸을 단련하는 것처럼 스도쿠는 우리의 기억력과 집중력을 강화해주는 막강한 두뇌 훈련 트레이너가 될 것입니다.

목차

스도쿠 풀이법 005

스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법 006

예제로 풀어보는 방법 007

스도쿠 3×2

Very Easy 100문제 016

스도쿠 3×3

Easy 70문제 116

Normal 30문제 186

정답 확인 216

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p2

지은이 | 손호성

1970년생 국내 최초 매직아이 개발, 조선일보, 스포츠조선, 스포츠서울, 스포츠한국, 스포츠칸, 데일리줌, 더시티뉴스, 소년조선일보, 어린이동아, 과학쟁이 등의 매체에 스도쿠와 각종 퍼즐을 연재중

저서로는 컴퓨터, 수학, 퍼즐, 아동도서가 60여권이 있으며 대표작으로는 《매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠365 시리즈》, 《매일매일 두뇌트레이닝 인도 베다수학》등이 있다.

http://www.sudoku365.com

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e-mail | atmark@argo9.com

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말랑말랑 두뇌트레이닝 어린이 스도쿠 초급 1|8000 |9788993497359 |
     

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매일매일 두뇌트레이닝스도쿠365 ReStart ② 중급

매일매일 두뇌트레이닝스도쿠365 ReStart ② 중급

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제 목: 매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠365 ReStart

저 자: 손호성

펴낸 곳: 아르고나인

판 형: 95*170

페이지수 : 232p

발 행 일 : 2009년 11월 25일

정가 8,800원

ISBN 9788993497250 부가코드 13690

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책소개

전 세계는 지금 스도쿠 열풍중!

《전 세계를 중독시킨 최신 스도쿠X, 직소스도쿠, 스도쿠를 만난다!》

월드 스도쿠 챔피온십의 공식문제인 스도쿠X(Sudoku X), 직소스도쿠(Jigsaw Sudoku)는 기존 스도쿠에 다른 형태의 룰을 접목시킨 변형 스도쿠로 대각선, 직소 모양에 1부터 9의 숫자가 들어가는 룰이 포함되어 있어 영국과 유럽, 미국 등 전 세계에서 인기를 끌고 있는 업그레이드된 스도쿠입니다.

시리즈 2권에서는 조선일보 매거진플러스에 이미 <업그레이드 스도쿠>라는 타이틀로 연재되어온 변형 스도쿠와 중고급난이도의 스도쿠를 총 365문제를 제공합니다.

이 책은 상철 스프링제본으로 제작하여 위로 넘기는 방식을 사용 스도쿠를 풀 때 책이 완전하게 펼쳐지는 방식을 채용하였고 책 모서리를 둥글게 갈아내어 손이 다치는 일이 없도록 만들었습니다. 스도쿠365 ReStart는 95mm X 170mm의 크기로 휴대성에서 출퇴근, 이동시, 휴식시간에 풀기 좋고 한 손에 잡히는 크기입니다.

이 책은 독자의 건강을 위해 친환경인증의 콩기름잉크를 사용하여 인쇄하였습니다.

스도쿠는

스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러(Leonhard Euler 1707.4.15~1783.9,18)가 만든 그레코라틴스퀘어(Greco-Latin Square)라는 수학의 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제를 처음 개발한 것이 시초입니다.

이 놀이에 몇 가지 변형을 가해 1979년 하워드 가른이 ‘넘버 플레이스’라는 이름의 게임을 미국에 처음 소개했는데 그다지 큰 인기를 얻지 못했습다.

하지만 일본에서 이 게임을 니코리라는 퍼즐회사에서 도입하여 숫자가 홀로있다는 뜻의

《數獨》 라는 브랜드를 만들어 80년대부터 소수 매니아를 대상으로 판매하다 점차 대중화되었습다.

스도쿠X는

1990년 월터 맥케이가 ‘Diagonal Number Place’라는 이름의 스도쿠X를 발표 하였고 월드퍼즐 챔피언십의 공식문제로 출제되고 있습니다.

2006년 3월 이탈리아 스도쿠 월드챔피언대회에 공식 종목으로 채택되어 세계 22개국의 스도쿠 선수들이 풀어본 9개의 유형중 가장 어려운 문제로 알려졌습니다.

스도쿠 X는 기존 스도쿠 룰에 대각선 모양에도 1부터 9의 숫자가 겹치지 않게 하여 일반 스도쿠 보다 난이도가 어렵고 논리력, 기억력, 시각집중력을 키울 수 있습니다.

직소스도쿠는

변형스도쿠의 일종인 직소 스도쿠(Jigsaw Sudoku)는 A nonomio sudoku 라고 하며 폴리오미노(Polyomino)가 결합된 것으로 변형 스도쿠 중 가장 인기 있는 스도쿠 문제 유형입니다. 폴리오미노는 n개의 정사각형들이 서로 최소한 1개의 변을 공유하여 만들어지는 다각형들을 총칭합니다.

스도쿠 룰에 지그소 모양에도 1부터 9의 숫자가 겹치지 않게 하여 도형감각과 함께 논리력, 기억력, 시각집중력을 키울 수 있습니다.

퍼즐을 활용한 수학 두뇌활성화

깜빡 물건을 잊어버려 찾으러 간다거나, 간단한 계산도 계산기가 없이는 아무것도 못하고 핸드폰 없이는 친구의 전화번호도 기억하지 못할 때가 한번쯤은 있으실 겁니다.

바로 현대인에게 가장 많은 디지탈 치매현상으로 문명의 이기를 활용하면서 더 이상 기억이나 계산 기능을 자주 사용하지 않기 때문입니다.

영국의 택시 운전기사들은 일반인들보다 해마가 크고 발달되어 있다고 합니다. 이는 복잡하고 정체된 길을 막히지 않게 운행해야 하는 직업적 특성 때문에 두뇌가 발달되고 새로운 정보를 쉽게 쌓을 수 있게 되는 것입니다.

스도쿠는 수학자 레온하르트 오일러가 만든 그레코 라틴 스퀘어라는 수의 배열에 관련된 수학 공식 즉, 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제 입니다.

하지만 스도쿠는 논리적인 문제 해결을 하는 방법으로 변형되어 퍼즐의 형태를 가 되어 정확 하게 수학이라고 말하기는 힘들다. 하지만 문제를 풀어가는 능력과 귀납법, 연역법을 활용하는 논리사고력, 집중력, 창조력, 집중력이 생긴다.

건강을 위해 매일 몸을 단련하는 것처럼 스도쿠는 우리의 기억력과 집중력을 강화해주는 막강한 두뇌 훈련 트레이너가 될 것입니다.

book_preview

 

목차

004

스도쿠 풀이법 005

스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법006

예제로 풀어보는 방법007

스도쿠 3×3015

Hard 100문제016

스도쿠X 3×3

Hard 100문제066

직소스도쿠 3×3

Hard 165문제116

정답 확인199

지은이 | 손호성

1970년생 국내 최초 매직아이 개발, 조선일보, 스포츠조선, 스포츠서울, 스포츠한국, 스포츠칸, 데일리줌, 더시티뉴스, 소년조선일보, 어린이동아, 과학쟁이 등의 매체에 스도쿠와 각종 퍼즐을 연재중

저서로는 컴퓨터, 수학, 퍼즐, 아동도서가 60여권이 있으며 대표작으로는 《매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠365 시리즈》, 《매일매일 두뇌트레이닝 인도 베다수학》등이 있다.

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[취미/레저] 매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 ReStart 2 중급 (스프링)

[스도쿠 365 시리즈]

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매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠365 미니북 고급⑤

매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠365 미니북 고급⑤

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제 목: 매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠365 미니북 고급⑤

저 자: 손호성

펴낸 곳: 아르고나인

판 형: 95*150

페이지수 : 232p

발 행 일 : 2009년 6월 15일

정가 6,800원

ISBN 9788993497168 부가코드 13690

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매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠365 미니북 고급⑤

책소개

전 세계는 지금 스도쿠 열풍중!

《전 세계를 중독시킨 최신 스도쿠X, 스도쿠를 만난다!》

월드 스도쿠 챔피온십의 공식문제인 스도쿠X(Sudoku X)는 기존 스도쿠에 다른 형태의 룰을 접목시킨 변형 스도쿠로 대각선 모양에 1부터 9의 숫자가 들어가는 룰이 포함되어 있어 영국과 유럽, 미국 등 전 세계에서 인기를 끌고 있는 업그레이드된 스도쿠입니다.

시리즈 5권에서는 조선일보 매거진플러스에 이미 <업그레이드 스도쿠>라는 타이틀로 연재되어온 변형 스도쿠X 와 고난이도의 스도쿠를 총 365+1문제를 제공합니다.

이 책은 팬시, 학습서에서 사용하는 피유알 재본으로 스도쿠를 풀 때 책이 완전하게 펼쳐지는 방식을 채용하였고 책 모서리를 둥글게 갈아내어 손이 다치는 일이 없도록 만들었습니다. 미니북은 95mm X 150mm의 크기로 휴대성에서 출퇴근, 이동시, 휴식시간에 풀기 좋고 한 손에 잡히는 크기입니다. 독자의 건강을 위해 친환경인증의 콩기름잉크를 사용하여 인쇄하였습니다.

스도쿠는

스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러(Leonhard Euler 1707.4.15~1783.9,18)가 만든 그레코라틴스퀘어(Greco-Latin Square)라는 수학의 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제를 처음 개발한 것이 시초입니다.

이 놀이에 몇 가지 변형을 가해 1979년 하워드 가른이 ‘넘버 플레이스’라는 이름의 게임을 미국에 처음 소개했는데 그다지 큰 인기를 얻지 못했습다.

하지만 일본에서 이 게임을 니코리라는 퍼즐회사에서 도입하여 숫자가 홀로있다는 뜻의

《數獨》 라는 브랜드를 만들어 80년대부터 소수 매니아를 대상으로 판매하다 점차 대중화되었습다.

스도쿠X는

1990년 월터 맥케이가 ‘Diagonal Number Place’라는 이름의 스도쿠X를 발표 하였고 월드퍼즐 챔피언십의 공식문제로 출제되고 있습니다.

2006년 3월 이탈리아 스도쿠 월드챔피언대회에 공식 종목으로 채택되어 세계 22개국의 스도쿠 선수들이 풀어본 9개의 유형중 가장 어려운 문제로 알려졌습니다.

스도쿠 X는 기존 스도쿠 룰에 대각선 모양에도 1부터 9의 숫자가 겹치지 않게 하여 일반 스도쿠 보다 난이도가 어렵고 논리력, 기억력, 시각집중력을 키울 수 있습니다.

퍼즐을 활용한 수학 두뇌활성화

깜빡 물건을 잊어버려 찾으러 간다거나, 간단한 계산도 계산기가 없이는 아무것도 못하고 핸드폰 없이는 친구의 전화번호도 기억하지 못할 때가 한번쯤은 있으실 겁니다.

바로 현대인에게 가장 많은 디지탈 치매현상으로 문명의 이기를 활용하면서 더 이상 기억이나 계산 기능을 자주 사용하지 않기 때문입니다.

영국의 택시 운전기사들은 일반인들보다 해마가 크고 발달되어 있다고 합니다. 이는 복잡하고 정체된 길을 막히지 않게 운행해야 하는 직업적 특성 때문에 두뇌가 발달되고 새로운 정보를 쉽게 쌓을 수 있게 되는 것입니다.

스도쿠는 수학자 레온하르트 오일러가 만든 그레코 라틴 스퀘어라는 수의 배열에 관련된 수학 공식 즉, 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제 입니다.

하지만 스도쿠는 논리적인 문제 해결을 하는 방법으로 변형되어 퍼즐의 형태를 가 되어 정확 하게 수학이라고 말하기는 힘들다. 하지만 문제를 풀어가는 능력과 귀납법, 연역법을 활용하는 논리사고력, 집중력, 창조력, 집중력이 생긴다.

건강을 위해 매일 몸을 단련하는 것처럼 스도쿠는 우리의 기억력과 집중력을 강화해주는 막강한 두뇌 훈련 트레이너가 될 것입니다.

 

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목차

004

스도쿠 풀이법 005

스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법006

예제로 풀어보는 방법007

스도쿠(Sudoku) 3X3015

Extream 100문제016

스도쿠X (Sudoku X) 3X3065

Hard 52문제065

Extream 214문제092

정답 확인199

지은이 | 손호성

1970년생 국내 최초 매직아이 개발, 조선일보, 스포츠조선, 스포츠서울, 스포츠한국, 스포츠칸, 데일리줌, 더시티뉴스, 소년조선일보, 어린이동아, 과학쟁이 등의 매체에 스도쿠와 각종 퍼즐을 연재중

저서로는 컴퓨터, 수학, 퍼즐, 아동도서가 50여권이 있으며 대표작으로는 《매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠365 시리즈》, 《매일매일 두뇌트레이닝 인도 베다수학》등이 있다.

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[도서] 스도쿠 365 MINI 미니북 고급 5 포켓사이즈|6800 |9788993497168 |
       

 

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매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠365 미니북 고급④

매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠365 미니북 고급④

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제 목: 매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠365 미니북 고급④

저 자: 손호성

펴낸 곳: 아르고나인

판 형: 95*150

페이지수 : 232p

발 행 일 : 2009년 6월 15일

정가 6,800원

ISBN 9788993497151 부가코드 13690

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매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠365 미니북 고급④

책소개

전 세계는 지금 스도쿠 열풍중!

《주머니 속에 쏙 들어가는 스도쿠를 만나다!》

영국과 유럽, 미국 등 전 세계에서 인기를 끌고 있는 스도쿠를 언제 어디서나 즐길 수 있는 사이즈로 만든 스도쿠365 미니북 시리즈의 고급레벨 책입니다.

시리즈 4권에서는 각종 지면에서 볼 수 있는 일반 스도쿠보다 어려운 고난이도의 퍼즐 365+1문제를 구성하였습니다.

이 책은 팬시, 학습서에서 사용하는 피유알 재본으로 스도쿠를 풀 때 책이 완전하게 펼쳐지는 방식을 채용하였고 책 모서리를 둥글게 갈아내어 손이 다치는 일이 없도록 만들었습니다. 미니북은 95mm X 150mm의 크기로 휴대성에서 출퇴근, 이동시, 휴식시간에 풀기 좋고 한 손에 잡히는 크기입니다. 독자의 건강을 위해 친환경인증의 콩기름잉크를 사용하여 인쇄하였습니다.

스도쿠는

스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러(Leonhard Euler 1707.4.15~1783.9,18)가 만든 그레코라틴스퀘어(Greco-Latin Square)라는 수학의 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제를 처음 개발한 것이 시초입니다.

이 놀이에 몇 가지 변형을 가해 1979년 하워드 가른이 ‘넘버 플레이스’라는 이름의 게임을 미국에 처음 소개했는데 그다지 큰 인기를 얻지 못했습다.

하지만 일본에서 이 게임을 니코리라는 퍼즐회사에서 도입하여 숫자가 홀로있다는 뜻의

《數獨》 라는 브랜드를 만들어 80년대부터 소수 매니아를 대상으로 판매하다 점차 대중화되었습다.

스도쿠는 영국, 미국, 일본 등에서 학습 보조교재로 사용되는 퍼즐로 수학적 원리와 논리력과 사고력을 필요로 하는 문제들은 수업 전 일종의 집중 훈련으로 릴레이로 문제를 푸는 협동형 수업, 문제 풀이를 통한 수학의 원리 이해에 사용되고 있습니다.

퍼즐을 활용한 수학 두뇌활성화

깜빡 물건을 잊어버려 찾으러 간다거나, 간단한 계산도 계산기가 없이는 아무것도 못하고 핸드폰 없이는 친구의 전화번호도 기억하지 못할 때가 한번쯤은 있으실 겁니다.

바로 현대인에게 가장 많은 디지탈 치매현상으로 문명의 이기를 활용하면서 더 이상 기억이나 계산 기능을 자주 사용하지 않기 때문입니다.

영국의 택시 운전기사들은 일반인들보다 해마가 크고 발달되어 있다고 합니다. 이는 복잡하고 정체된 길을 막히지 않게 운행해야 하는 직업적 특성 때문에 두뇌가 발달되고 새로운 정보를 쉽게 쌓을 수 있게 되는 것입니다.

최근 영국은 OECD 국가 중 8위에서 24위로 수학능력이 떨어졌다는 보고서가 나왔습니다. 영국에서는 수학 교육부실이 단순히 교육 문제로 끝나는 것이 아니라 런던 금융가은행들은 최근 수학을 제대로 아는 인력이 부족해 직원 8명 중 7 명을 해외인력으로 충당하고 있는 실정입니다.

수학실력 향상방안으로 숫자 퍼즐 ‘스도쿠’ 등을 활용해 학생들로 하여금 수학에 대한 관심을 끌어내는 것이 중요하다고 조언하였습니다.

스도쿠는 수학자 레온하르트 오일러가 만든 그레코 라틴 스퀘어라는 수의 배열에 관련된 수학 공식 즉, 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제 입니다.

하지만 스도쿠는 논리적인 문제 해결을 하는 방법으로 변형되어 퍼즐의 형태를 가 되어 정확 하게 수학이라고 말하기는 힘들다. 하지만 문제를 풀어가는 능력과 귀납법, 연역법을 활용하는 논리사고력, 집중력, 창조력, 집중력이 생긴다.

건강을 위해 매일 몸을 단련하는 것처럼 스도쿠는 우리의 기억력과 집중력을 강화해주는 막강한 두뇌 훈련 트레이너가 될 것입니다.

 

IMGP7106

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IMGP7105

 

목차

스도쿠 풀이법 005

스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법006

예제로 풀어보는 방법007

스도쿠 3×3015

Medium 52문제016

Hard 200문제042

Extreme 100문제142

정답 확인199

지은이 | 손호성

1970년생 국내 최초 매직아이 개발, 조선일보, 스포츠조선, 스포츠서울, 스포츠한국, 스포츠칸, 데일리줌, 더시티뉴스, 소년조선일보, 어린이동아, 과학쟁이 등의 매체에 스도쿠와 각종 퍼즐을 연재중

저서로는 컴퓨터, 수학, 퍼즐, 아동도서가 50여권이 있으며 대표작으로는 《매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠365 시리즈》, 《매일매일 두뇌트레이닝 인도 베다수학》등이 있다.

http://www.sudoku365.com

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스도쿠 365 MINI 미니북 고급 4 포켓사이즈|6800 |9788993497151 |
       

 

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매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠365 익스트림

매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠365 익스트림

EMB000018d03b47

제 목: 매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠365 익스트림

저 자: 손호성

펴낸 곳: 아르고나인

판 형: 128*188(46판)

페이지수 : 264p

발 행 일 : 2008년 9월 10일

정가 8,800원

ISBN 9788996103455 부가코드 13690

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매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠365 익스트림

책소개

전세계는 지금 스도쿠 열풍중!

《마이크로트렌드》의 주의력 과다족

2003년에는 아무도 몰랐던 <스도쿠>는 전세계에서 2억 5,000만 달러의 매출을 올리는 큰 시장이 되었습니다.

이 책은 익스트림 난이도의 어려운 스도쿠 문제 200개와 월드 스도쿠 챔피온십의 공식문제이며 최근 해외에서 인기를 끌고 있는 변형 스도쿠인 직소 스도쿠(Jigsaw Sudoku) 165문제 도합 365문제를 제공합니다.

이 책은 링제본 방식을 채용하였으며 한 페이지에 2개의 스도쿠 문제를 풀 수 있도록 하여 문제의 양과 휴대성에서 출퇴근시, 이동시, 휴가나 방에서 쉴 때 풀기 좋은 형식을 택했습니다.

이 책은 아이들과 성인들의 건강을 위해 콩기름잉크와 친환경인증의 재생용지를 사용하며 화학물질을 최소화하는 링 제본을 선택했습니다.

스도쿠는

스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러(Leonhard Euler 1707.4.15~1783.9,18)가 만든 그레코라틴스퀘어(Greco-Latin Square)라는 수학의 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제를 처음 개발한 것이 시초입니다.

이 놀이에 몇 가지 변형을 가해 1979년 하워드 가른이 ‘넘버 플레이스’라는 이름의 게임을 미국에 처음 소개했는데 그다지 큰 인기를 얻지 못했습다.

하지만 일본에서 이 게임을 니코리라는 퍼즐회사에서 도입하여 숫자가 홀로있다는 뜻의

《數獨》 라는 브랜드를 만들어 80년대부터 소수 매니아를 대상으로 판매하다 점차 대중화되었습다.

변형스도쿠의 일종인 직소 스도쿠(Jigsaw Sudoku)는 A nonomio sudoku 라고 하며 폴리오미노(Polyomino)가 결합된 것으로 변형 스도쿠 중 가장 인기 있는 스도쿠 문제 유형입니다. 폴리오미노는 n개의 정사각형들이 서로 최소한 1개의 변을 공유하여 만들어지는 다각형들을 총칭합니다.

스도쿠 룰에 지그소 모양에도 1부터 9의 숫자가 겹치지 않게 하여 도형감각과 함께 논리력, 기억력, 시각집중력을 키울 수 있습니다.

퍼즐을 활용한 수학 두뇌활성화

깜빡 물건을 잊어버려 찾으러 간다거나, 간단한 계산도 계산기가 없이는 아무것도 못하고 핸드폰 없이는 친구의 전화번호도 기억하지 못할 때가 한번쯤은 있으실 겁니다.

바로 현대인에게 가장 많은 디지탈 치매현상으로 문명의 이기를 활용하면서 더 이상 기억이나 계산 기능을 자주 사용하지 않기 때문입니다.

영국의 택시 운전기사들은 일반인들보다 해마가 크고 발달되어 있다고 합니다. 이는 복잡하고 정체된 길을 막히지 않게 운행해야 하는 직업적 특성 때문에 두뇌가 발달되고 새로운 정보를 쉽게 쌓을 수 있게 되는 것입니다.

최근 영국은 OECD 국가 중 8위에서 24위로 수학능력이 떨어졌다는 보고서가 나왔습니다. 영국에서는 수학 교육부실이 단순히 교육 문제로 끝나는 것이 아니라 런던 금융가은행들은 최근 수학을 제대로 아는 인력이 부족해 직원 8명 중 7 명을 해외인력으로 충당하고 있는 실정입니다.

수학실력 향상방안으로 숫자 퍼즐 ‘스도쿠’ 등을 활용해 학생들로 하여금 수학에 대한 관심을 끌어내는 것이 중요하다고 조언하였습니다.

스도쿠는 수학자 레온하르트 오일러가 만든 그레코 라틴 스퀘어라는 수의 배열에 관련된 수학 공식 즉, 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제 입니다.

하지만 스도쿠는 논리적인 문제 해결을 하는 방법으로 변형되어 퍼즐의 형태를 가 되어 정확 하게 수학이라고 말하기는 힘들다. 하지만 문제를 풀어가는 능력과 귀납법, 연역법을 활용하는 논리사고력, 집중력, 창조력, 집중력이 생긴다.

건강을 위해 매일 몸을 단련하는 것처럼 스도쿠는 우리의 기억력과 집중력을 강화해주는 막강한 두뇌 훈련 트레이너가 될 것입니다.

목차

페이지구성005

전세계는 스도쿠 열풍중 006

두뇌를 깨우는 퍼즐 학습법009

스도쿠 풀이법 013

스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법 014

예제로 풀어보는 방법 015

직소스도쿠 풀이법 023

직소스도쿠 기본규칙 024

예제로 풀어보는 방법 026

스도쿠 익스트림 033

Medium 52문제 034

Hard 68문제 060

Extream 80문제 098

직소스도쿠 139

Normal 64문제 140

Medium 36문제 172

Hard 40문제 194

Extream 25문제 216

정답 확인 226

판권260

지은이 | 손호성

1970년생 국내 최초 매직아이 개발, 조선일보, 스포츠조선, 스포츠서울, 스포츠한국, 스포츠칸, 데일리줌, 더시티뉴스, 소년조선일보, 어린이동아, 과학쟁이 등의 매체에 스도쿠와 각종 퍼즐을 연재중

저서로는 컴퓨터, 수학, 퍼즐, 아동도서가 50여권이 있으며 대표작으로는 《매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠365 시리즈》, 《매일매일 두뇌트레이닝 인도 베다수학》등이 있다.

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